—ABOUT—
日常電玩遊戲二三事。
內容請勿轉載,主觀感想居多請慎入。
主要FF、聖火降魔錄、黑魂、無雙系列、射擊彈幕STG、真女神轉生/女神異聞錄、音ゲー,少許格鬥與恐怖遊戲。

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卑鄙外鄉人+工具人威廉為了救守護靈把日本搞得跟墳場沒兩樣然後偷了正妹的心拍拍屁股就走了。
劇情大致是這樣(大誤)。其實還有很多細節可以討論,特別是德川家康和石田三成兩位性格設定優秀到不能在優秀,相較之下威廉這方面沒有什麼好說的。
雖然這是一款「如果有大腿可以少奮鬥八十年」的遊戲,但製作團隊在最後一關安排玩家必須一人過關(中間還不能升級+安排三隻凱瑞來殺你),老實說這樣的設計我只能給滿分。太棒了太棒了太棒了!!!!!!!!!
守護靈能看到角色內心想法相當優秀,一些劇情裡面沒辦法說太清楚的事,守護靈動畫都精準簡約的交代完,GOOD。
雞蛋挑骨頭的地方就是闇榮最近不知在想什麼,各種下修各種虐各種農,心累。大概打完強者之道然後白金就會進行下一片了,會不會白金其實也是個謎。
來說些別的事好了,在我心中仁王女角排名第一的濃姬果然超正,戰國無雙的濃姬如果長這樣我他馬的第一個就練她!唉。

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冰蝶這個形象實在太絕妙了,我詞窮想不出更好的形容,總之濃姬的設計一百分。
接著立花誾千代,太太我真的很喜歡妳!但我更喜歡妳老公,自從能換外皮之後我就扒著立花宗茂不放了,這種又美又強又顧家又忠心的人哪裡找?
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覺得第三正的人是飛緣魔但她很難截圖wwwww,某位大大說要寫雜賀跟飛緣魔的R18番外,不知道我今年能不能看到?(遠目)
美術感稍重一點的關卡是彼岸的思念,關卡BOSS是德川家康的正室築山殿。在正史裡面,築山殿與信康(德川家康的長子)算是被德川家康賜死,此外多半日本史書給予她的評價不高,不外乎以傲慢孤僻這些詞來形容她。

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當初為了場景截圖死在鬼女(築山殿)手中兩次,陪打的朋友整個無言到極點XDDDDDDD,「到底為什麼這個人可以如此堅持」她應該很想把這句講出來吧XDDDDDD。
雖然我也覺得阿勝很正但就,大概是我被她殺過五次以上超級北送所以對她的好感已經降很低很低了......武井咲可愛!(補上這句的意義不明)

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那麼方才已經提到立花宗茂,就不得不說在我心目中排名仁王第一的男人,石田三成。
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對我完全是把戰國無雙裡對三成的愛移植到仁王這邊去。而且下場都一樣慘,沒辦法因為歷史上面他是千真萬確的輸家。
儘管我對於劇情安排他與凱瑞合作這點有些微不滿,道德潔癖的三成就算被逼到狗急跳牆應該也不可能與猥褻的凱瑞合作,而且這與闇榮給予的人物設定太違和,可仔細想想,正史上的石田三成也並非是個做任何事都光明正大的人,為了目的也會不擇手段,因此和凱瑞合作這個安排某方面來看也說得通,就這樣吧。
不得不提出場次數少但相當深植人心的織田信長。
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高傲霸氣有梟雄的思維王者的風範,跟檯面上各大廠商(包括闇榮本身的戰國無雙)推出的織田信長略略不同,多了那麼一點仁義與人性,也多了那麼一點頂峰的傲慢。
最後便是威廉,雖然在角色刻劃上沒有日本國人物來得深刻,可能基於他是卑鄙異鄉人不好插手別人國家的家務事,大多是被動的觀察周遭形形色色的言行舉止,事情辦完就回英國沒有留戀,這也是頗玩味的地方。

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以上。雖然對於闇榮最近的更新感到微妙,但還是很期待DLC的內容。謝謝從仁王從武者之道到強者之道的稀人小夥伴,周末假日再一起連線吧XD。
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2016年10月25日推出的遊戲但我直到2017年5月才開始玩,入手的是PS4版本,裡面有附賽非羅斯但已經不是重點了(欸),比他好用的守護者還有很多我們有看過他的帥氣動畫就好。
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總之就以畫面、迷宮、系統、音樂、人設、劇情這幾個部分說起吧。
【畫面】
其實這款遊戲買的不是美術,而是回憶。我講完了。
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▲對於有玩過FFVI的玩家來說,看到上面這一幕會很感動Q_Q。
話是這麼說還是有一些令人驚豔的地方,比方說以下場景--

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像PS3時期的尼爾人工生命在我心中有屹立不搖的神作地位,就知道我對畫面沒有非常講究,儘管我覺得畫面跟美術應該分開來談。
【迷宮】
FF系列的醍醐味,並不是
歷經許多遊戲的洗禮,WOFF的迷宮設計的非常優秀,幾乎不會迷路而且長度適中,考慮玩家長期待在迷宮裡會不耐煩,我想製作團隊應該有好好計算怎樣的迷宮大小才能讓玩家盡興,這點超級值得稱讚。
重點是記憶點都放在對的地方。
水晶塔那邊或許煩人了點,但還算可以接受啦,雖說我當初也是在水晶塔那邊大翻臉。
【系統】
遊戲教學提示能讓玩家很快上手,既不囉嗦又給足夠的空間讓玩家摸索,然後隨機遇敵這點有些人喜歡有些人不喜歡,嗯我是屬於不大喜歡的那一邊(欸)
玩家可以依照兩位主角變大縮小來決定出場戰鬥的陣容,話是這麼說但前期幾乎是迷你身長疊疊狀態走完一輪。
戰鬥還有對話可以快轉,WOFF是輕鬆歡樂向因此台詞很多就連戰鬥也可以聊天很有這款遊戲的味道,倒不如說就是這種超級多話小打小鬧的氛圍提高WOFF獨樹一格的形象。當然對此感到厭煩的玩家也是不在少數,WOFF不是FFXV、FFXIII或者銀河遊俠那種劇情向遊戲,它或許比較適合下班後想要悠閒打電動的玩家,對想要入手或是還在觀望的人不妨稍微瞭解一下這款遊戲的取向,免得玩下去才開始糾結WOFF的步調怎麼可以這麼緩慢。
【音樂】
歷代FF音樂拿出來回味改編,遊戲開始沒多久就能聽到FF1代的名曲「街」,光這點就讓人感動。
【人設】
很少這麼做但唯獨這款請讓我人設跟劇情分開說。

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▲全遊戲最正女角,アウィン。同時也是最悲情的女角。
人設優秀,姊弟的性格分明而且不大令人討厭(不論劇情的話),姐姐感覺一本正經但遇到仙人掌會歇斯底里,煩躁時會講小知識這點見仁見智像我就不覺得很萌wwww。
弟弟朗恩的個性(不論劇情)在大量對白裡簡直出神入化,和小玉之間的一搭一唱也相當有趣。
除此之外FF吉祥物冬貝利(提燈怪)仙人掌、莫古利也很有存在感。
重點是,迷影獸的介紹實在太鬧了XDDDDDDDDDD(稱讚意味)。

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▲敝公司某款作品比較有名。勇者鬥惡龍XDDDD。

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▲某樂團的海德XDDDD,是指日本某L開頭樂團的H主唱嗎(關鍵字L'Arc〜en〜Ciel。

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▲也請注意看巴哈姆特的翅膀自帶火箭筒XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
由於很想知道每隻迷影獸的介紹內容,現在幾乎是燃燒動力想要全部都收集完!而且這部分太過強大以至於我直接無視WOFF令人吐血的地方(欸)。
各位,一起加入神奇寶貝陣容吧!(錯棚)
【劇情】
那些對FFXV劇情感到絕望的人,你們可能是還沒玩過WOFF......
不想多說,這款遊戲的劇情已經沒救了,畢竟劇情真的不是重點。製作人大概是拿劇情換迷影獸的介紹吧。
最後容我花時間講一下最終BOSS戰--真巴哈姆特王。

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名字很長很難記所以請容我稱呼他為真巴哈就好。如果不看攻略的話恐怕初次交手沒兩三下就會被轟出來,為什麼呢?
血厚外加內建急速還會放許多負面狀態,玩家如果沒有防止忘卻混亂的迷影石大概會死到憤而摔手把。
這個王的打法就是人家放百萬火光倒數之前別死然後身上沒有負面狀態,在倒數時丟個屬性魔法石,記得防禦,然後補血在繼續等下次百萬火光,大概兩次就可以掰掰掉真巴哈。
刺激的地方不是如何打這個王,而是想辦法活在場面上,被混亂被忘卻就是一切重來(而且是一口氣五連戰)。
如果XL巴哈姆特已經LV65以上那麼上述打法可以不用看。
是時候來講一下結論。
「沒有四代賽西爾和凱因我難過。」
有出二代我一定支持。
完。
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首先,祝賀三周年!
而且營運很懂玩家胃口的放出兄弟檔排名活動,以下劇透。
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基本上翼跟嘉明這對兄弟就是--
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嘉明:終於能跟哥哥見到面了,我好想見到你啊。
翼:為了守護嘉明,犧牲我自己也無所謂。
嘉明:哥哥一直避而不見,這是為什麼?我被捨棄了嗎?
翼:這一切都是為了嘉明。
嘉明:我想要永遠與哥哥在一起。
翼:不可以,我們只要在一起就會引發各種災難(無誤),放心吧,我們總有一天還會再見到面的。
於是這對兄弟又分開了。

從消滅都市開始營運便埋下的伏筆等了三年終於看到兄弟見面但就一下子,下次看他們見面是不是要再等三年?
我想眾玩家的心聲是「幹他馬的營運錢給你,快給我看這兩人的後續」,完。
意外的這對無血緣兄弟檔很受男性玩家支持,但我一心一意盼望的是大弟弟啊,你什麼時候才要來我家?

最後來一下基本到不能再基本的人物介紹好了。
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嘉明不要問我為什麼是這個中譯一切都是中文版的陰謀。
魔術師,一直在尋找哥哥。

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,怪盜團的團長,前期水隊非常好用的成員。
雖然有全消滅都市最帥的男人嘉明作為弟弟,但與他有密切關係的人還有第二帥的路易,是個專門吸引美男子死心踏地的怪盜,名言是「偷走你的心」。

自古紅藍出CP,但綠藍也可以(各種意義上。
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原本發表在巴哈異形:聖約討論串,這邊也同步好了

雖然我知道下一部才會提到大衛這十年的經過但我有點無法接受系列電影用倒敘法,我可以接受電影情節使用倒敘法,但不大能接受系列電影用這種方式,這是我的問題就不多談了,反正雷導推出續作我還是會衝首映日。
基於異形第一集、普羅米修斯、異形:聖約都是同一位導演(雖然編劇不同人),我就混在一起說吧

異形第一集開創太空生物新格局,一艘貨船接到每12秒一次的重複訊號,在合約上寫明「收到有系統的通訊,可能來自有智慧的生物,船員得去調查不然酬勞作廢」
。於是他們在降落地點看到另一艘設計前衛的太空船,而船員被抱臉體襲擊,異形就此現身(請容我流水帳一下)。
*圖片擷取DVD裡的內容,若有侵權非常抱歉,也請告知我,我會馬上撤下。


事實上那艘貨船(太空船電腦系統也叫Mother,母親)以及科學家ASH都有共同的秘密任務,將異形運送回地球,以此任務為唯一目的,船員皆可犧牲。在雷普利眾人察覺這點之前,幾乎死一半了,他們發現ASH是生化人。在此之前沒有異形,無人為這種生物定義牠的生活牠的習性,更甚者牠繁殖的方式,但異形第一集做到了,不僅做到了,還給了空前絕後的形容——
ASH:你們不了解自己正面對什麼怪物,一個完美的生物,他完美的結構只有其殘酷能匹配。
蘭珀特:你仰慕它?
ASH:我仰慕它的純潔,一個不為良心同情心和道德所綑綁的生存者。


於是總而言之雷普利把這隻完美生物送進太空裡了

儘管相隔38年之久,我還是非常推薦大家重溫異形第一集在鎖鏈輕輕搖曳發出聲響的廳房裡,前來尋找貓咪的船員看見水如同細雨般從空中落下,他尋獲貓咪的同時在那位船員身後顯現異形的尾巴,牠緩緩降落下來無聲無息落地,牠在細雨中屏息。
這是雷利史考特在1979年開創出來的格局氛圍與思維,太空未知生物的張力、仿生人獨樹一格的價值觀,營造出許多作品望塵莫及的美感。
完美融合朦朧與殘酷的美學,然而在2017年已經看不到了

他在2012年端出普羅米修斯,先前我也貼過普羅米修斯的觀後感,因此不多說,詳細請看這裡
之前雷導接受訪問時曾提過歷經四集洗鍊,怪物已相當完美無須老調重彈,他認為普羅米修斯的工程師是個很好的開始
。(訪談內容可點連結)不論是看完異形第一集再看普羅米修斯,或是兩者順序顛倒都能獲得共鳴,遺憾的是我在異形:聖約裡看不到1979年還有2012年的雄心壯志,有的僅是「想知道十年發生什麼事務必要期待下一集,大概再等兩年或三年或更久」......你為什麼不要上下集相隔一個月推出,這樣我還有可能不會這麼恨你!對,我其實想說的就是這個,沒有了
撇除這些都不談,異形:聖約有許多異形第一集的經典畫面,或許有人會感到懷念,但我這邊則是囧囧有神,除了特效比較好以外劇情安排上讓我滿滿的WTF(淚),可能有人會說「別急啊下一部異形覺醒就會交代了」,所以說導演
你為什麼不要上下集相隔一個月推出啦!Q_Q
不覺得所有謎團都要等導演再花兩年三年五年或者更久才能解釋,更甚者所有觀眾也得等兩年三年五年或者更久看到續集才能評斷這部電影的價值定位是一件很考驗耐心毅力的事嗎?
好,我說完了,大家一起等續集吧!(咬牙切齒中
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JUN 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

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*圖片來源是IMDb上面公開的劇照,若有侵權也請告知我,會馬上撤下。
看高雄大遠百威秀影城IMAX晚上七點的場,男女比例大約是8:2,要是法鯊沒有演這片大概是9:1,真希望有更多女性同胞能感受到異形的美好,不過這是題外話。
因為是在自己的BLOG發文我就不顧慮那麼多了(等等)。很難維持理智因此若不想看到各種破壞心情的言論也請避開,非常感謝。
首先請容我深呼吸講一句話,那就是--
異形:聖約其實是同人作品,完。
改名叫大衛:聖約,我想我的失落感不會這麼大。麥克法斯賓達將大衛還有瓦特詮釋的很好,之前曾在某本書上看到一段話「過於冷酷無情的人,他們有時會展露讓人百思不得其解的感傷」,好比說為了寫詩而焚城的尼祿。
其實剛開始看異形:聖約沒多久,就覺得編劇可能跟上一集普羅米修斯是不同人,回到家調查之後確實是不同人沒錯,難怪,上一集普羅米修斯角色的內心深度與細節這集完全看不到。
氣氛營造的不錯,也僅止於如此了。
大衛對伊莉莎白的執著在這個番外片段裡詮釋的淋漓盡致,是最富角色情感流露的地方,沒有之一,遺憾的是這個片段被獨立出來,以至於異形:聖約裡面的劇情簡直把上一集普羅米修斯當作笑話一樣。
我只能自行腦補大衛犧牲伊莉莎白有可能的原因是--
1.) 成為神之前必須一無所有,唯有一無所有才有「創造」的理由。
2.) 大衛太過愛伊莉莎白,就如同他在普羅米修斯裡說的「人終究難逃一死」,於是他希望能在伊莉莎白死之前與她之間擁有什麼。
大衛犧牲伊莉莎白成就他內心一無所有才能萬夫莫敵的境界,在摧毀工程師的故鄉時,他將大量黑水投入空中,那時的眼神極為悲傷甚至淚水差點奪眶而出,可能是因為他犧牲了伊莉莎白,也有可能他之所以淚水滿溢僅僅是因為在這一刻,他凌駕於神。
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影片最先開始聖約號遇到太空災難導致原本的艦長領便當,以至於必須讓一個判斷力極差無比、毫無危機意識的人當上艦長,幾乎可以預測後面一路悲劇的景象。更不用說這個超級不及格的臨時艦長還告訴大衛「我們船上有很多人喔,還有胚胎」,大衛眼睛一亮!真的是閃閃發亮啊,那雙眼睛完全透露「整艘船都是我的實驗場,真是美好的一天」。
之後就是一路領便當吃便當慢走不送的劇情。
只不過死了這麼多人,怎麼還有情侶檔有心情在太空船裡上演浴室妖精打架?只能解釋成劇情需要所以都脫衣服吧………Orz。
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我認為異形這樣的生物之所以經典在於異形第一集有這麼一段話,「你還搞不清楚你面對的是什麼怪物對吧?這是完美的有機體。只有牠的致命敵意能全然匹配牠的完美結構。」
結果異形:聖約裡出現了什麼?出現了大衛試圖取得異形的信任,WTF?致命的敵意呢?
總之後面出現什麼樣超展開的劇情我都不意外了,包括擁有危機意識的丹尼爾絲完全沒有察覺眼前的人不是瓦特而是大衛(有個解釋是,丹尼爾絲沒有察覺是因為她從頭到尾都把瓦特當工具人www)、包括情侶在浴室洗鴛鴦浴順便妖精打架等等,但我絕對不會說我到底看了三小(欸),這部片有出現異形就能讓我掏錢……對電影的需求只剩這麼多了(遠目)。
真的很想問異形:聖約的編劇到底有多愛大衛?什麼好處都塞給他,結果這個角色被搞到為黑化而黑化,普羅米修斯裡營造出來的美感在續集裡完全死透,只能嘆氣了。
其次普羅米修斯營造的謎團並未完全解開,工程師創造人類而後又想毀滅人類,究竟是什麼驅使他們改變心意?片尾出現的異形之後的發展?在異形:聖約裡通通沒有交代。
大衛對瓦特從頭到尾都毫無情感,即使他試圖教育瓦特「我們可以比人類還更加優秀」,對瓦特而言他感覺到的是大衛的缺陷。
大衛親吻他並且告訴瓦特「沒有人比我更愛你」,只是要讓瓦特錯愕或者鬆下戒心,因為下一秒他就讓瓦特領便當了。
至於大衛對丹尼爾絲,對不起我真的覺得這邊莫名其妙亂七八糟(欸),如果說是想要表現大衛藉由丹尼爾絲取代伊莉莎白的位置,說服力不足。或是大衛想要藉由丹尼爾絲感受他未曾在伊莉莎白身上獲取到的體溫,那也wwwww,唯一的解釋僅有「對不起這個人已經瘋了,所以做什麼事都沒有道理」。普羅米修斯裡面大衛的設定來到異形:聖約已經徹底走樣,一切只為了將局面引導成「大衛是異形的創造者」這樣的事實。我只有滿滿的失望。
如果還有第三集,真的很想請雷利史考特大大考慮一下普羅米修斯的編劇。
但每個人觀影的感受不同,有人喜歡有人討厭,強迫別人接受自己的觀念或試圖扭轉別人對電影的想法某方面來說可能是毫無意義的事,因此千萬不要有「看到這樣的心得,我想可以省下電影票」的心態,說的一副自己原本打算掏腰包去看,真正享受電影劇情的人根本不會在還未看電影之前就去網路上找劇透感想文。
不論所有去電影院欣賞這部片的人是否認同我的想法,光是願意花錢支持正版這點很棒!謝謝各位。

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JUN 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

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這款遊戲的名稱ABZU與美索不達米亞神話管轄水域的神阿勃祖(ABZU)一樣,遊戲裡出現的壁畫也相當有這個時期文明的特色,劇情沒有出現任何文字,因此玩家要怎麼解讀都可以。
遊戲開始,玩家所操作的角色在一望無際的海洋裡探索,初次接觸這款遊戲可能要花一些時間習慣操控,我的方式是L3調整前進的角度方向,再使用R2+X,不然玩家很容易因主角不受控制而感到挫折。
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習慣操作以後,可以盡情的探索,美術鮮豔強大令人流連忘返,許多小細節潛藏於不起眼的地方,所謂的壓力摳米,然而這些隱藏要素皆是挖掘出來使人會心一笑的設計,十分建議有時間的話務必探索看看。
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遊戲裡出現的海洋生物全是真實存在,仔細尋找地圖裡一些雕像可以觀看這個區域生物的名稱。
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然而在這片寧靜的海域裡,玩家沒有多久便會接觸與海洋格格不入的機關,某些機關可能是上世紀或者人類文明殘留下來的證明,玩家碰觸機關會來到一個與世隔絕的領域,在這個領域裡喚醒早已不復再或瀕臨絕種的海洋生物。有種像是將這個領域探索完畢的感覺。
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某些區域宛如神殿般有壁畫,用隱晦的手法揭露遊戲的世界觀,如方才所言,玩家要怎麼解讀都可以。
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像這種三角遺跡倒不少,但這個設施出現在海洋裡多少彌漫一些不安的氣氛。事實上當時在遊戲途中觀看到這個設施,我感覺到莫名的衝擊,這個部份個人心理因素居多。儘管後來證明我對它沒好感是正確的XDDDDD。
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遊戲裡偶爾會出現激流,在激流時接觸到魚群,魚群便會跟玩家操控的角色一同行動。
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之後玩家來到一個發光的設施,與三角形不同,這種設施散發古文明神秘感,接觸後觀看到一些瑰麗的景象以及大白鯊的壁畫。這種古老的魚在四億年前便出現,儘管牠相當兇猛,卻是維持海洋生態平衡不可缺的一環,若鯊魚滅絕的話,海洋生態便會崩毀。
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遊戲美術非常強大,光影色彩變化怎麼看都不會膩,而且隨便截張圖都能拿來當桌布。
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約莫在遊戲中後期便能看到大型魚類,有種說不出的遼闊與壯麗。
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大烏賊也能見到XDDDDD。
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打開五個領域設施後,玩家會來到一個相當死寂而且危險重重的地方,大三角形充滿壓迫感登場,有種自然生態與科技抗衡的氛圍。
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在三角形設施裡,玩家終於揭露操控的角色身份來歷──仿生人。近似於人類但遺憾的是,並不是人類。我想會有這樣的安排,或許是人類所創造出來的人工智能可能較於中立,也或許是,仿生人作為主角,隱喻人類已滅亡。
緊接者,玩家會看到無數三角形佇立與海洋之中,只要玩家靠近,三角形便會發動攻擊。
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說來我玩到這邊時被三角形攻擊到很憤怒XDDDDD,很密集而且不知為何我覺得這個三角形設施恐怕也摧殘海洋生態。當玩家橫跨為數眾多的三角形,終於來到巨型三角體時,對玩家抱持觀望態度的大白鯊奮不顧身的衝撞這個三角體,玩家與大白鯊一同落入沉澱寧靜的海底。
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仿生人受到衝擊甦醒以後看到大白鯊奄奄一息的身影,嗯……實不相瞞我看到這個景色爆哭(欸),對抗毫無溫情的尖端科技武器,生命總是脆弱,太過現實了。
用了好幾張衛生紙撐過去。
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收拾悲傷繼續往前邁進,便會來到一個充滿幸福幻想的場所。隨處可見蓮花。說起蓮花,直覺想到的是一蓮托生,意旨靈魂孕育於蓮花裡。此外在佛教更有西方極樂世界的含意在,在遊戲某些地方能看到佛教思想,比方說與胎藏界曼陀羅相似的美術等等。
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那麼玩家來的地方是脫離苦痛以後象徵純淨精神領域的地方嗎?關於這點可以自由解讀,不過我偏向於現實世界已經被三角體摧毀,大白鯊領便當以後,玩家操作的仿生人在痛苦悲傷下來到幻想、又或者是昇華的場所。在這個地方,感受到前所未有的平靜,一同時代的生物聚集和平共處,最終,仿生人再度來到精神殿堂,並在此地與應該死去的大白鯊重逢非常賺人熱淚的一幕,於是我又哭了(抹臉)
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仿生人殘破的身體也修復完全,和大白鯊一同穿越時空通道,為先前體驗過的五大領域進行靈魂解放。昇華和解放,是我在遊戲後期裡感受到的思想,和大白鯊的互動更有種寬恕與包容的含意在,然而玩家即使不做任何解釋,僅僅享受遊戲瑰麗的美術也是很棒的享受。
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最終,仿生人與大白鯊來到一片星空海域下,在這裡可以看到大型魚類跳出水面美麗優雅的模樣,也請不要忽略最左邊的浮冰,上面可是有企鵝還有北極熊。於是,仿生人與大白鯊網最前方閃爍的三角體邁進,將無溫冷血的三角體注入生命,給予新生還有放下仇恨,仿生人深海旅程算是告一段落。
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雖然已經破關,但還會繼續享受遊戲帶來的感動與樂趣,擁有台帳PLUS+會員的玩家或是還在觀望的人,也請不要錯過這款遊戲。附帶一提,ABZU是台帳2017年5月免費遊戲。
謝謝Giant Squid製作這款遊戲。
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Big things have small beginnings.
「萬物皆起源於隱微。」
我的觀後感很亂,幾乎是想到什麼就寫什麼,造成困擾也請見諒。不進行演員評論因為演這部片的每位角色對我來說都跟天使沒兩樣,謝謝你們的演出❤
其實普羅米修斯網路上的感想與分析非常多,隨便估狗都能搜尋到二十篇以上,即使如此仍是寫了這個文章作為明天異形:聖約上映的暖身。
使用的圖片來源是DVD影像,若有侵權也請跟我說,我馬上撤走。
不知為何原因我認為雷利史考特的電影有種難以言喻的暴力美學以及揮之不去的憂鬱氣息,這兩者並非赤裸裸的展現在觀眾面前,而是潛藏於影片細節之中形成無法被模仿的風格。
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普羅米修斯開始沒多久便看到一名與人類相近的生物一言不發目送飛行船離開,接著他飲下某種黑色液體,身體被分解落入海裡,劇情完全沒有任何文字僅用影像告訴觀眾,這是生命的起源。
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之前無意中看到一篇報導,關於那位類人生物(在影片劇情裡被稱為工程師/策劃者)佇立的世界,是否為原始地球?雷利史考特對此沒有正面回應,觀眾要怎麼解讀都可以我想這是為了避免受到物理學還有宗教支持者挑戰Orz
2093年12月21日,普羅米修斯。
請容我開啟流水帳模式,一對考古學家夫婦在世界各地找到類似壁畫,透過壁畫尋找人類的起源,資金贊助是威蘭企業(這個名詞遊走在各種跟異形有關的影片,包括異形戰場)。在這個地方要稍微介紹一位重要角色,由麥可法斯賓達飾演的仿生人,大衛。
這個名字讓人想到2001年上映的人工智慧,裡面一名機器人男孩也叫做大衛,擁有人類部分情感。

普羅米修斯的大衛是威蘭企業大老闆情同兒子的機械人,彼得威蘭登場時是這樣向所有人介紹大衛,「在這裡有個人叫作大衛,他情同我的兒子,可惜他不是人類。他永遠不會變老也永遠不會死,然而他無法體會這些了不起的恩賜。因為這必須具備一點,而大衛永遠也不會擁有,那就是靈魂」。
那時聽到這番話的大衛臉上一閃而逝失望的表情。這段話展現彼得威蘭的權威與傲慢,作為機械人,只能說大衛擁有的情感過於精細複雜幾乎快跟人類一樣,除了道德與同理心。

泰坦族的普羅米修斯希望人類與眾神平起平坐,為此他被逐出奧林帕斯。以這個神為名,前往拜訪人類造物主的太空船命名為普羅米修斯號。

大衛負責照顧這艘太空船全員,理論上他應該要一視同仁,但他卻在船員皆冷凍冬眠時觀看某位女性的夢境,那便是伊莉莎白.蕭。伊莉莎白的父親曾對她說過「每個人都會死,然後去一個叫做天堂的地方,那裡很美」。
於是年幼的伊莉莎白訊問父親「你怎麼知道那邊很美?」
父親回答「因為我選擇相信」。
這段對話影響伊莉莎白非常深遠,選擇相信如果也是一種信仰的話,這個信仰徹底支撐伊莉莎白一路走來並活到最後。

喚醒普羅米修斯全部成員,太空船終於降落在目的地,那時,大衛說了一句「沙漠裡空無一物,凡是人都有需求」。這段話源自於一部名為「阿拉伯的勞倫斯」的電影,由於我沒有觀看過因此不好說這句話真正的含意是什麼。但大衛這一句話卻跟某一段話互相呼應,這個放到最後在討論。

降落後伊莉莎白與她的先生極為雀躍的想要尋找造物主,這邊有個小小的插曲,一群人戴著太空裝備前往探查時,大衛也跟著穿上太空裝,於是就有人提醒他「你不用呼吸,忘了嗎?」
大衛的回應是「我被設計的跟人類一樣,因為你們跟同類互動比較自在。」
伊莉莎白的老公則調侃一句「他們把你做得很像人對吧?」
大衛則是皮笑肉不笑的回覆「我希望不會太像。」
大衛是否有自覺自己擁有過於細膩的情感、然而始終不是人類這點感到困擾?又或者是出於別種考量所以說出「我希望不會太像」,觀眾自由推敲,儘管我認為大衛這個角色每句台詞都經過謹慎的設計,畢竟這個角色不是人類,他是機械人,所有動作與台詞是精密計算下的結果,但不去思考這麼多僅僅是欣賞電影演出也是很棒的享受。

好的,於是一群人就進入古墓裡送死了(大誤)。伊莉莎白的老公甚至因為造物者早就領便當而灰心喪志,事實上普羅米修斯的重點就是大衛、伊莉莎白.蕭、以及維克斯這三個角色,其他人的設定可能沒有這麼多,畢竟最後全都要吃雞腿便當。
灰心喪志的伊莉莎白老公(對不起我真的不知道他叫什麼),跟大衛有一段對話──
大衛:「你覺得人類為什麼創造我?」
老公:「因為我們可以。」
大衛:「你能想像造物主如果這麼回應,會有多失望嗎?」
老公:「我想你無法感受失望是件好事。」
於是大衛就讓他去死了這個結論好像下太快了。大衛對伊莉莎白她老公的敵意是真他馬的明顯啊。
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大衛在古墓裡找到工程師的毀滅性武器,被稱為黑水,這種有機液體能改變生物結構,因應體質物種不同而有不同的反應。大衛這個機械人在劇情裡有很多地方展現他明顯的缺陷,那就是毫無道德、好奇心過重、沒有罪惡感。
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他將黑水巧妙的給伊莉莎白老公喝下去,這個舉動簡直是一連串悲劇的導火線,先是伊莉莎白原本不孕的體質跟老公滾床單之後有了生命(就當作是抱臉體的原型吧)、老公領便當、伊莉莎白動用非常痛的手術把抱臉體取出來、抱臉體攻擊倖存的工程師使新種異形誕生,不愧是呼應劇情中那句「萬物皆起源於隱微。」
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大衛間接的扮演造物主這個神一般的身份。
附帶一提,大衛在伊莉莎白她老公領便當以後,從蕭博士改成伊莉莎白,而且語氣也越來越人性話,比方說──
我沒想到妳這麼帶種,伊莉莎白。妳有了不起的求生本能。」
從劇情一些細節處可以觀察到大衛對伊莉莎白抱持相當微妙的情感:
1.) 他經常觀察伊莉莎白的夢境。在船員全都從冷凍艙甦醒時,他主動關心伊莉莎白的身體狀況。
2.) 伊莉莎白險險死在風暴時,大衛果斷進行救援。
3.) 像大衛這樣毫無道德、好奇心過重、沒有罪惡感(對,我複製貼上),他異常在乎伊莉莎白是生是死。
更不用說異形:聖約上映前釋出的影片(詳細請看下面),身為大衛伊莉黨簡直喜大普奔(但如果伊莉莎白的戲份只有這樣我會生氣氣)。

差不多到後段時,應該已經吃雞腿飯吃到精光的彼得威蘭現身了然後他又再次領便當,見到傳說中的造物主並且被對方打爆臨死前他說了「在這裡,什麼都得不到。」
呼應了最前面大衛提及的「沙漠裡空無一物,凡是人都有需求」。
普羅米修斯號全員幾乎陣亡後,伊莉莎白決定造訪工程師的起源,她帶著大衛一同行動。
伊莉莎白:「他們創造我們,然後又想毀滅我們,是什麼讓他們改變心意,我有權知道。」
大衛:「答案是什麼不重要,他們改變心意很重要嗎?」
伊莉莎白:「我想,因為我是人類。」
當初上電影院看普羅米修斯的時候僅僅有「似乎是異形系列前傳」這樣的概念,那時一點也不認為會在劇情裡看到異形,沒想到片尾充滿驚喜。
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說來異形跟性多少有關連,首先某兩位運氣極度衰爆的科學家在古墓裡發現被黑水感染的蟲,其中生物學家很肯定那隻蟲絕對是母的儘管牠的造型十分像某器官。
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別靠北我為什麼這種R18鏡頭就擷取這麼多圖,我是不會停止的!)再者是伊莉莎白用手術取出的抱臉體在劇情後期變的很大隻,並且襲擊工程師,各位不覺得這個造型也很像某器官嗎?於是這個巨大抱臉體將觸手塞進工程師裡面,嗯我覺得這個舉動或多或少有性交的含意,最後新種異形從工程師胸腔誕生,可以說這個異形是透過人類與變種人類的結合誕生雌性抱臉體,抱臉體與工程師結合誕生異形。但這隻可能不是異形的起源,伊莉莎白等人前往探查古墓時,有發現疑似異形的壁畫。
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推測普羅米修斯的劇情敘述的是承上啟下一種近似於因果的過程,用新的形成構成異形。
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西元2094年元旦,「這裡一片死寂,而我要離開了。」

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最後解開的果然是線上對戰十場勝利這個該死的獎盃,一開始不曉得PS4版本只能跟PS4連,跟朋友摸索半天以為是PLUS+的問題,於是朋友去買PLUS+之後發現仍舊沒有辦法連線,調查了很久才得到版本相異無法連線的結論,真的非常對不起>_<。
本來想說這兩個獎盃只好靠緣分解開(?),沒想到另一位朋友跑去買魔法氣泡俄羅斯方塊了XDDDDD,真的超級感謝!
二話不說,連忙開房連線以及刷對手直到出現朋友才對戰(超卑鄙超沒水準超不講技術的作法我知道),就這樣刷了一個多小時終於GET白金了!!!!!!
從4月27日玩到5月2日,花六天白金也是超級極限(抹臉。
這款劇情對話非常有趣,而且塞了許多隱藏要素,就算白金了也會稍微再摸一陣子才會換片,那麼接下來就是真人快打XL還有蒼藍革命女武神。
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首先這是一款乍看之下很休閒,其實本質超血尿的遊戲。
玩法就是俄羅斯方塊跟消氣泡,聽起來很簡單但完全不是這麼一回事......玩到摔手把很有可能,儘管出場角色每一隻都很有特色,但玩家有極高機率會因為輸給角色覺得這傢伙實在太嘲諷進而把角色黑的不要不要,嗯我覺得不是在說謝佐「想贏我還早好幾百年,也不想想自己長那什麼臉」(大概的台詞),於是我只好電腦對戰都選謝佐把他電個要死不活(幼稚。
會知道這款遊戲是因為先前有玩過手遊魔法氣泡儘管現在已經退坑了,真正遊戲時數沒有很長不過有些獎盃硬逼著PS4得開一整天,目前只差兩個線上獎盃就能白金。
來說一下感想好了,首先就是——這款遊戲的男性角色都是變態!然後女性角色都是吐槽役完(等等。
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劇情非常非常有趣我是說劇情對話,有玩這款遊戲的人千萬不要跳過劇情啊>_<。
那麼稍微提一下解白金獎盃要注意的地方好了,冒險模式也就是劇情每個關卡會有三星,達成條件就能取得,不需要全部關卡都三星當然如果對遊戲有責任跟堅持自然是再好不過的事XD。
如果持續無法過關會出現「幫助過關」的提示,按下去就能直接到下一關了。
此外如果要達成「到達結局」這個獎盃,得先把冒險模式達成率搞到100%才行,在沒有100%的情況下就算7-10過關看到結局也不會跳獎盃。
剩下獎盃達成方法都可以在網路上找到相關影片,就不多說。
我究竟能不能突破95%咧..........線上對戰什麼的要是沒有人的話就GG了(望向有玩的朋友。
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抱歉其實我對NieR:Automata的情感是建立在前作Nier Replicant(尼爾:人工生命)身上,所以如果想要看2B的小褲褲可能要去別的地方。
中文版黑盒據說在網拍上面被炒到一萬多,究竟有沒有這個價值因人而異,近七張小朋友也是相當硬(雖然八月發售的中土世界秘銀版是一口氣要十張,近期典藏版真的是一個賽一個的狠啊。
儘管中文版一發售就入手,但現在還是沒有什麼動力去玩,明明剛開始發布消息的時候期待的要死,是因為我一心一意以為會出現前作主角群的緣故嗎(抹臉。
結果同天一起入手的絕命精神病院2(OUTLAST II)反而已經開始玩了,氣氛好棒好喜歡離題了
先從封面開始吧,就是主要三位角色,打開是全黑的盒子而且並不是拿白紙去印刷成黑色,使用的紙質本身就是黑紙進口黑卡之類的。
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一共分成四層,首先是遊戲片與現場LIVE CD(NieR Music Concert & Talk Live Soundtrack),曲目有前作人工生命還有續作自動人型。
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遊戲說明書像報紙那樣相當有新意XD,下面是LIVE CD。
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以下是歌單--
01.) 夏ノ雪—尼爾人工生命開場音樂,在下著雪已經廢棄的東京裡。
02.) 光ノ風吹ク丘—尼爾人工生命裡在廣大平原行動的時候大多可以聽到這首BGM,現場版本跟遊戲裡的音樂略有不同,有興趣的人建議聽看看原版。
03.) カイネ—尼爾人工生命裡主要角色凱寧的音樂,名曲,好聽到SE社把這首拿到FF系列節奏遊戲上面賣。
04.) イニシエノウタ/デボル—名曲,尼爾人工生命裡雙胞胎的音樂,デボル經常坐在噴泉旁邊唱這首歌。聽到這首現場版差點哭出來,太感動了,很想馬上再去玩尼爾人工生命。
05.) 休息—抱歉忘了這首BGM使用的場景了(跪地。
06.) 愚カシイ機械—尼爾人工生命機械山專用曲,那邊的劇情也是鬱悶到可以(稱讚意味。都想寫機械山兄弟文了(冷靜。這首現場表現的很棒!
07.) 取リ憑イタ業病—沒聽過,我想應該是尼爾自動人形的音樂。
08.) Weight of the World/English Version—尼爾自動人形的音樂,先前FFXV更新時開車或是騎路型鳥可以放FF系列音樂以及尼爾系列兩首歌,這是其中一首,因為很好聽所以是玩FFXV時常駐的BGM。
09.) エミール—尼爾人工生命另一位主要角色艾米爾的音樂,名曲。
10.) 魔王—尼爾人工生命主角另一個層面上的專用BGM(欸)。
11.) Ashes of Dreams—尼爾人工生命各種要黑要鬱情景用曲,光聽前奏就會讓人生無可戀
12.) オバアチャン—尼爾人工生命裡經常出現的曲子。
13.) イニシエノウタ/運命—其實就是イニシエノウタ/デボル的改版,另一首相當知名的改版是イニシエノウタ/虚ロナ夢。
覺得光是LIVE CD就值回票,更不用說這次黑盒附的小說是人工生命的劇情,謝謝!真的謝謝!!!覺得看完小說之後跑去回鍋人工生命的機率是200%。
那麼接下來就是小說,將尼爾人工生命大致劇情記錄在上面,還是要再喊話一下,SE社,求尼爾人工生命重製啊啊啊啊啊!!!!!
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美術畫冊,意外的非常好翻,可以完全攤開,這點一百分XD。
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最後是很多人心心念念的2B模型,網路上很多開箱所以請容我我意思意思照個幾張。
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另外黑盒版有多送一本小畫冊,透過另一個視角來看待尼爾自動人形這個故事,不劇透因此我放封面還有翻開的第一頁>_<。
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結果尼爾自動人形的開箱寫最多的是尼爾人工生命,究竟會不會重製捏(遠目)。

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